Mobil oyundaki mağaza adını fiziksel oyuncak serisine taşımak
Dijital ürünün mağaza başlığı, oyun içi seri ve fiziksel yan ürün farklı sunumlar oluşturabilir. Hazırlıkta her işaretin nerede göründüğü ve bağımsız kullanılıp kullanılmayacağı açıklanmalıdır. Dijital kullanıcıların tanıdığı ad, satılacak fiziksel malların niteliğinin belirtilmesi yerine geçirilmemelidir.
Temsili işletme örneği ve hazırlık listesi
Temsili örnek: Çanakkale Merkez'de planlanan ekip basit bir bulmaca uygulaması geliştirir. Uygulamadaki şekillerden masaüstü ahşap set hazırlatmak ister. Kutuda uygulama adı, parçaların üzerinde küçük simge bulunacaktır. Görüşmeye uygulama ekranı, kutu ve üretim siparişi getirilir. Dijital oyunla fiziksel setin işaretleri ayrılarak dış üreticinin rolü ve bağımsız satış planı açıkça gösterilir. Oyun içi bölüm adları ayrıca listelenir.
- Uygulama ve fiziksel seti ayırın.
- Simgenin parçalardaki yerini gösterin.
- Bölüm adlarını esas işaretten ayırın.
Çanakkale Merkez marka tescili: yerel bilgi ve başvuru odağı
Bu rehber Çanakkale il merkezindeki işletmelerin marka hazırlığına ayrılmıştır. İl merkezinin resmî valilik bağlantısı İçişleri Bakanlığının valilikler dizininde yer alır.
Araştırma ve Kayra Patent ile görüşme
Aday işaretiniz ve gerçek ürün-hizmet listenizle TÜRKPATENT’in resmî araştırma ekranını inceleyebilirsiniz. Araştırma, sınıf hazırlığı ve başvuru süreci aşağıdaki ilgili rehberlerde ayrı ele alınır.
Kayra Patent’in merkez ofisi Karşıyaka/İzmir’dedir. Çanakkale / Merkez için ilk görüşme telefon, WhatsApp veya çevrim içi iletişimle planlanabilir. Talebinizde ilçenizi, aday işareti ve görüşmek istediğiniz konuyu belirtebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
Uygulama adı fiziksel bulmacayı da tek dijital ürün gibi tanımlar mı?
Fiziksel malın niteliği ve işaret kullanımı ayrıca açıklanmalıdır.

